home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / mm2demup.zip / MM2DEMUP.DOC < prev   
Text File  |  1997-04-22  |  18KB  |  320 lines

  1.     ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.     ║   MEMENTO MORI 2   -----    THE REAL SKILL 4 DEMO COLLECTION   ║
  3.     ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4.  
  5.  This is a collection of LMPs for MEMENTO MORI 2. After my MM1-collection
  6.  I was tired of demo recording without interest in doing the same for MM2.
  7.  But then I saw this very bad, slow and boring collection MM2UVDMO (60min
  8.  in map 9? Oh my god!). So I was forced to do the demos by myself again.
  9.  Each LMP shows how to solve the appropriate map with maximum speed, 100%
  10.  kills, 100% secrets and a high entertaining factor (no simple run-
  11.  through). Maximum item percentage was neglected (needs too much time). All
  12.  the demos were recorded in skill level 4 (ultra violence) with DOOM II 
  13.  v1.9. Use LMPUTIL by Raymond Chi to convert the demos to other versions.
  14.  Some maps have seperate DM-parts, unreachable monsters and secrets not
  15.  accessible in single play mode. There you can't reach the maximum ratings
  16.  (e.g. #6, #15, #26, #27 secrets, #20, #31 and #S1 monsters).
  17.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  18.  │ To play a demo, be sure to use Doom II v1.9 and Memento Mori 2 (7/96). │
  19.  │ Copy the lmps into your Doom II directory and start the game like this:│
  20.  │                                                                        │
  21.  │                  doom2 -file mm2.wad -playdemo XXXX                    │
  22.  │                                                                        │
  23.  │ XXXX is the name of the lmp without extension. Have fun! :)            │
  24.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.  
  26.  Technical information:
  27.  
  28.  LMPs ending with "M" were recorded by me :) , Michael "migru" Grube, 34,
  29.  author of X-DOVE, XD700, M-SWIRL, and MMDEMOUP, using a Microsoft mouse, a
  30.  P166+ (64MB RAM, 6GB HD, Matrox Millenium graphics), many gallons of chinese
  31.  tea and some non-explosive barrels of Irish Whiskey.  :*}  :*}
  32.  LMPs ending with "A" were recorded by Andy Badorek, 27, MM-, MM2- and STRAIN-
  33.  team member, author of SPIRIT2, TWILAB, DEMONIPA, ZUMA01, TOD, ZAP30 and 
  34.  MBASE01-03, using a Logitech mouse, a P133 (32MB RAM, 2GB HD, Elsa Trio64V+
  35.  graphics) and unknown liquids.
  36.  LMPs ending with "CO" are coop-mode demos, obviously. The green guy is Andy,
  37.  Indigo am I. If you watch the Coop-demos don't forget to use F12 to change 
  38.  the player view! 
  39.  ------------------------------------------------------------------------------
  40.  Contact: Send comments or better LMPs (MIME coded please) to
  41.              migru@vg3.chemie.uni-konstanz.de   
  42.         (or: migru@sg7.chemie.uni-konstanz.de)
  43.  ------------------------------------------------------------------------------
  44.  Credits: Andy Badorek for his LMPs and his assistance in Coop/DM play
  45.           ID for creating Doom, this unbelievable game
  46.           TIC for releasing Memento Mori 2
  47.           All members of the Memento Mori 2 Crew
  48.  ------------------------------------------------------------------------------
  49.  Note:    This collection can be freely distributed, as long as it stays 
  50.           unchanged. Anything happening to you or your hardware while watching
  51.           the demos in this package is purely coincidential and not related in 
  52.           any case to MM2DEMUP.
  53.  ------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  The table below contains information to all LMPs. Listed are: Mapnumber, 
  56.  Mapname, Author, LMP-Name, Personal rating of the map, Duration-Time, Rating.
  57.  Additionally there's a short comment to the map. The times given in the table
  58.  are without the intermission screen.
  59.  Migru's Map Rating: :) Great map, perfect, gimme more of that!
  60.                      :| Acceptable. Some improvements necessary.
  61.                      :( Don't like that thing. 
  62.  My favourite LMPs are marked with a star (recommended to watch first :).
  63.  
  64. ================================================================================
  65. Map 01 - Outpost  :|                                MM2_01M    1:57  100-46-100
  66. by Denis Moeller
  67.          Very small, clean good looking design, easy, nice entry to MM2.
  68.  
  69. Map 02 - The Feeding Pit  :|                        MM2_02M    1:50  100-55-100
  70. by David Davidson
  71.          Very small, good looking but empty design, no "function" recognizable,
  72.          easy, but annoying columns over acid.
  73.  
  74. Map 03 - ...and hell beneath  :)                    MM2_03M    8:28  100-33-100
  75. by Matthias Worch
  76.          Nice indoor design, dungeons with graves, goodies ok, small, easy.
  77.  
  78. Map 04 - Ratamahatta  :|                            MM2_04M    9:49  100-50-100
  79. by Florian Helmberger
  80.          Cave design, often very dark, multiple ways to the exit, chaingunners
  81.          on top of the stairs very hard to beat from below, easy if you come
  82.          from behind, medium size and skill, in the final room you can 
  83.          accidentally cross the exit line before killing all monsters.
  84.  
  85. Map 05 - Rites Of Passage  :|                       MM2_05M   10:50  100-47-100
  86. by Paul Noble
  87.          Medium size and skill, indoor design, dark, acid parts but radiation
  88.          suits available, secret full of weapons at the beginning, health 
  89.          close, ammunition no problem.
  90.  
  91. Map 06 - Trapped  :(                                MM2_06M   17:01  100-55-80
  92. by Adam Williamson
  93.          Loathsome start surrounded by chaingunners, all necessary weapons and
  94.          goodies in secrets (grrr..), very dark parts, goodies close, medium
  95.          size, nuts, no fun!
  96.  
  97. Map 07 - Frustration  :)                            MM2_07M   13:26  100-100-100
  98. by David Kuykendall
  99.          Sewersystem, nice design, funny ideas like the semi defective door
  100.          (it drives me crazy ;), lots of puzzles, goodies close in the first
  101.          half of the map (skill hard), later no problem (skill easy), medium
  102.          size map, attractive, interesting.
  103.   
  104. Map 08 - Stigmata  :|                               MM2_08M    8:47  100-37-100
  105. by Denis Moeller
  106.          Indoor design, pump station, easy because of many possibilities to
  107.          take cover, small, goodies ok. 
  108.  
  109. Map 09 - Sabbath Sewer  :)                        * MM2_09M   21:52  100-94-100
  110. by Mark Klem
  111.          Sewersystem, big, versatile, chapel, waterfall, many secrets, short
  112.          cut warps, yellow key area hard, jump to blue sphere in the chapel
  113.          nasty, if you knew the map well the skill is easy, if not you're in
  114.          trouble, plenty of goodies. One of my top three maps in MM2.
  115.  
  116. Map 10 - Clear For Death  :)                        MM2_10M   12:24  100-100-100
  117. by Matthias Worch
  118.          Indoor design, funny blue-key-flushing, beginning hard because of a
  119.          trap with many cacodemons, some acid parts, ammunition very close, do
  120.          not waste shells! The exit looks like the start of map 11 (nice idea),
  121.          medium size.
  122.         
  123. Map 11 - Sewer Shutdown  :(                         MM2_11M   11:39  100-78-100
  124. by Eric Sargent
  125.          Ugly indoor design, cave-like with fake acid, 4-fold-symmetric mid
  126.          part with real acid, long ways to walk, one way secret warps (move
  127.          backwards after the teleport!), goodies close, medium skill and size,
  128.          exit room dangerous (small, many barons).
  129.  
  130. Map 12 - The Waterway  :)                         * MM2_12M    5:17  100-70-100
  131. by Orin Flaharty
  132.          Indoor design, what is it ?!?, irritating, dark, small catwalks, size
  133.          not very big (only first part of a bigger planned level?), skill easy
  134.          because of many goodies, somehow interesting - don't ask me why.
  135.  
  136. Map 13 - Devils Paradise  :(                        MM2_13M   17:36  104-100-100
  137. by Rhys Hughes
  138.          Very large rooms, boring design, long ways to walk, the archvile can
  139.          produce ghosts if you let him out of his chamber, secrets dull (walk 
  140.          again through the complete map), skill medium except the blue sphere
  141.          area (hard).
  142.  
  143. Map 14 - A Question Of Time  :|                     MM2_14M   21:36  100-23-100
  144. by Matthias Worch & Thomas Moeller
  145.          Indoor design, goodies very close (typical Matthias ;), beserk fights
  146.          with demons necessary (pick it up early!), map knowledge essential,
  147.          DSG in secret, medium-plus size, hard.
  148.  
  149. Map 15 - The Devil's Coterie  :|                  * MM2_15M   16:48  103-88-88
  150. by Adam Windsor
  151.          Indoor design, outdoor area with baby spiders, start very hard, first 
  152.          archvile in a room closed with crushers (wow), then hundreds of caco-
  153.          demons (oops), exit defended with 3 archviles (*cough*), big, hard,
  154.          tough, the secret exit is here (if you push the switch too quickly, 
  155.          one secret (the exit itself) is missing (--> 88).
  156.  
  157. Map 16 - The Nephilim  :|                           MM2_16M   11:50  100-55-100
  158. by Denis Moeller
  159.          Compact indoor design, many goodies, more or less easy if you know the
  160.          critical points, medium size.
  161.  
  162. Map 17 - No One  :|                                 MM2_17M   13:28  100-100-100
  163. by Michael Rapp
  164.          Indoor design, no clear style recognizable, the first part of the map
  165.          is ugly, the second part excellent (also used as DM area), many goodies,
  166.          many chaingunners, medium size and skill.
  167.  
  168. Map 18 - Regulate  :)                               MM2_18M   18:32  101-75-100
  169. by Matthias Worch
  170.          A map by Matthias? Yes, the ammunition is extremely close. Health ok,
  171.          in the exit room are tons of goodies, but then it's too late, indoor
  172.          design, many machines, new soundeffect, medium size, skill hard.
  173.  
  174. Map 19 - The Shaft  :(                              -         -      -
  175. by Jeremy Statz
  176.          Very big level, oh dear, each part behind a coloured door can be a
  177.          seperate map, millions of monsters, very hard, absolutely no fun to
  178.          record a demo here (you can easily die after 30min). It's possible to
  179.          play through the level using savegames, but this doesn't help for demo
  180.          recording. Too frustrating.
  181.  
  182. Map 20 - The Experiment  :(                         MM2_20M   11:22  98-100-100
  183. by Alden Bates
  184.          Stupid hard beginning, rest of the map easy, medium size, boring 
  185.          design, acid parts (radiation suits available), first cyborg of MM2,
  186.          chaingunners behind walls (grrr..), one imp is trapped inside a column
  187.          and can be killed only by cyborg rockets.
  188.  
  189. Map 21 - Sanctuary  :)                              MM2_21M   20:16  100-100-100
  190. by Andy Badorek                                   * MM2_21CO
  191.  
  192.          Big, compact and very detailed design, in/outdoor, good looking,
  193.          enough goodies, versatile, medium skill, funny DM part, another top
  194.          three map.
  195.  
  196. Map 22 - R.R.F.Refinery  :|                         MM2_22M   29:28  100-50-100
  197. by Thomas Moeller                                   MM2_22A   29:00  100-75-100
  198.  
  199.          Very big, versatile in/outdoor design, crooked path filled with baby
  200.          spiders, cyborg (can be squished in a crusher), some very hard parts,
  201.          one coop-secret (megasphere), millions of demons, goodies ok.
  202.          ---------------------------------------------------------------------
  203.          There are several levels in MM2 which are just too big, but this one
  204.          is NOT, despite its size. This level has got plenty of variation in
  205.          terms of gameplay, design and atmosphere.              (Andy Badorek)
  206.  
  207.   Note:  I included both lmps (Andy's and mine) because the times are nearly 
  208.          the same but the playing style is completely different. Compare both
  209.          demos - it's very interesting. Btw, he managed to get into the coop
  210.          secret - seems very easy. ;)
  211.  
  212. Map 23 - No Way Out  :)                             MM2_23M   23:46  100-80-100
  213. by Eric Sargent
  214.          Big map but nearly linear gameplay, detailed design, many very hard
  215.          situations (A room with lots of pain elementals, the Bfg-trap ...),
  216.          Bfg reachable via 3 4-fold warp distributors, health close, ammunition
  217.          ok, don't waste plasma or rockets when you can use smaller weapons,
  218.          skill hard.
  219.  
  220. Map 24 - Io Lab  :|                                 MM2_24M    8:44  100-84-100
  221. by Sean Birkel
  222.          Doom E1M7 style, not too big, compact design, good looking but somehow
  223.          boring, only small enemies, easy.
  224.  
  225. Map 25 - Forgotten Town  :)                         MM2_25M   19:25  105-70-100
  226. by Denis Moeller                                  * MM2_25CO
  227.  
  228.          Ahh, Impcity, a big nice town, the last of my top 3 maps. Shootings
  229.          with small enemies (e.g. imps ;), duels with medium size monsters and
  230.          heavy fights with bosses. Hard beginning, rest of the map medium skill,
  231.          the cyborg room seperates the men from the boys, training is necessary
  232.          to succeed in this map. One imp can't be killed, because he's used for
  233.          the activation of the lift behind the room with the cyber.
  234.  
  235. Map 26 - Base Exposure  :|                        * MM2_26M   19:25  100-100-85
  236. by Mark Klem
  237.          Big, outdoor design with gallows very nice, indoor part with silver
  238.          textures bad, many cyborgs, many goodies, nevertheless monster-monster-
  239.          fights necessary, much room for evasive maneuvers, medium skill.
  240.  
  241. Map 27 - The Silos  :)                            * MM2_27M   20:18  101-66-62
  242. by Paul Noble
  243.          Very big, many different ways to solve the map, all weapons in a
  244.          secret at the start, plenty of ammunition, especially rockets, the
  245.          beginning is very hard (kill this archvile near the blue key or you're
  246.          in trouble later), the remaining level is more or less easy, the
  247.          cyborg can be crushed, the monsters in the towers are hard to hit
  248.          from below, so kill them from upside.        
  249.  
  250. Map 28 - Corporate Hell  :|                       * MM2_28M   27:47  100-58-100
  251. by Stephen Watson
  252.          Very big, confusing design, hard. The first part is a town like area,
  253.          let the monsters do some work for you, the chaingunners can be very
  254.          frustating (they kill you from unbelievable distances, you can't even
  255.          see them!), very hard. The second part includes big towers and the
  256.          large 10-fold distribution elevator, without map knowledge you get
  257.          easily lost here. There are multiple ways to solve the map, but some
  258.          are very hard, try to pick up the backpack early, goodies are not close
  259.          but nevertheless there's nothing to waste. The most critical point is
  260.          the exit room, there are chaingunners, knights and an archie without
  261.          cover for the player (be sure to have 150% health as minimum). The rest
  262.          is easy. 
  263.   Note:  It was very frustrating to record a demo for this map. Nevertheless
  264.          it's one of my best demos. If you watch it everything looks easy but
  265.          don't be mistaken. Funny detail: If you don't have trouble create some.
  266.          I released accidentally the archvile behind the red door which can 
  267.          normally be shot without danger. He reanimated two mancubi and I stood
  268.          there with a shotgun. Ooops! But I survived, feeling in reality like
  269.          the 27% player face. Have a look at this demo - it's great. 
  270.  
  271. Map 29 - Kings Of Metal  :)                       * MM2_29A   20:04  116-100-100
  272. by Jens Nielsen                                     MM2_29CO
  273.  
  274.          Very big, mainly outdoor design, 2 cyborgs, many archviles, hard,
  275.          goodies ok (you need them), interesting map, the fourth of my top
  276.          three maps (eh, what ? ... ;-).
  277.          ----------------------------------------------------------------------
  278.          A beautifully designed level with difficult gameplay. You need a map
  279.          editor in order to find out what to do, where to go first, and how to
  280.          get the secrets. The level is very hard at the beginning but after
  281.          you've got the red key and know the secrets it is virtually impossible
  282.          to die. Anyway, this level has good moments and it is one of the most
  283.          interesting levels in MM2.                            (Andy Badorek)
  284.  
  285. Map 30 - It  :|                                   * MM2_30M    4:29  118-35-0
  286. by Jim Wraith
  287.          Very small, final enemy, tons of goodies, all keys in one room, very
  288.          easy because of the goodies and an invincible sphere.
  289.  
  290. Map 31 - DejaVu  :|                                 MM2_31M    8:56  99-56-100
  291. by Orin Flaharty
  292.          Small, Doom E1M7 lookalike, nice but a little bit boring, very easy,
  293.          only small enemies, one imp is trapped outside the playing area.
  294.  
  295. Map 32 - Dances With Demons  :)                   * MM2_32M    5:35  100-100-0
  296. by David Kuykendall
  297.          Small, variation of Doom2 map 7, funny, rel. easy because you can
  298.          hide behind columns, many goodies, two helpless cyborgs ;).
  299.  
  300. Map S1 - Super Secret Mission 1  :(                 MM2_S1M    1:41  78-83-100
  301. by Steve Towle
  302.          Very small, not finished, pentagram ok, rest ugly, the two-switch
  303.          elevator is very annoying, some imps are arrested somewhere, so only
  304.          78% kills are possible.
  305.  
  306. Map S2 - Super Secret Mission 2  :|               * MM2_S2M   17:35  100-100-0
  307. by Thomas Moeller
  308.          Indoor design, compact, medium size, linear gameplay, hard beginning,
  309.          hard end, the mid section is easy, key points are the two archviles
  310.          near the red door (pheew) and the hundreds of demons near the exit.
  311.  
  312. Hint: If you still don't know where those Secret levels are, remember the 
  313.       following facts: The maps are hidden somewhere in the MM2 package and
  314.       a playable map in Doom has the extension ".wad". Got it?
  315. ================================================================================
  316.  
  317. That's it. Done. End. I'm too old to do this again (for MM3 or so...). Have fun
  318. with this collection or I'll appear in your dreams ! *demonic grin*
  319.  
  320.                                                                  Migru  8-)